Natywny klient
Jednostki i interakcje są osadzane w strukturach klienta Margonem, a nie rysowane jako niezależna gra.
NPC, dialogi, rozmieszczenia i publikacje zarządzane z jednego panelu. Klient gry pobiera wyłącznie zatwierdzoną konfigurację właściwego świata.
Jednostki i interakcje są osadzane w strukturach klienta Margonem, a nie rysowane jako niezależna gra.
Wersja robocza przechodzi walidację. Dopiero później trafia do kanału testowego lub stabilnego.
Każdy świat otrzyma osobną konfigurację, moduły, loader i publiczny portal.